DESCRIPCIÓ I OBJECTIUS
L’aventura de la robòtica: despertant la creativitat i el pensament tecnològic dels alumnes
Una experiència educativa, pràctica i engrescadora on els infants s’endinsen en el món de la robòtica a través del joc, l’experimentació i la superació de reptes.
A partir d’activitats manipulatives i dinàmiques, els alumnes descobriran com la tecnologia pot ser una eina per imaginar, crear i trobar solucions, convertint-se en petits enginyers i inventors.
Objectius principals:
- Desenvolupar el pensament lògic, la creativitat i la capacitat de resolució de problemes mitjançant la metodologia STEAM (ciència, tecnologia, enginyeria, art i matemàtiques).
- Introduir els conceptes bàsics de la programació sense pantalles a través del joc, les seqüències, els moviments i els reptes cooperatius.
- Potenciar la curiositat, la imaginació i l’esperit investigador dels alumnes.
- Fomentar el treball en equip, la comunicació i la confiança en les seves pròpies idees.
- Apropar la tecnologia d’una manera accessible, activa i adaptada a cada etapa educativa.
Materials i activitats adaptats a cada edat
Les propostes estan dissenyades segons el nivell i les necessitats dels alumnes, amb materials manipulatius i activitats vivencials.
Inclouen jocs de seqüències, construccions, circuits, reptes de robòtica i activitats de pensament computacional que evolucionen progressivament en dificultat.
Una aventura on cada infant pot experimentar, crear i descobrir que la tecnologia també és una forma d’expressar la seva creativitat.
